Java 设计模式之七大原则
Java 设计模式
1、认识设计模式
1.1 什么是设计模式
所谓设计模式,就是对经常出现的软件设计问题的成熟解决方案。
很多人把设计模式想象成非常高深的概念,实际上设计模式仅仅是对特定问题的一种惯性思维。笔者见过一些学员喜欢抱着一本设计模式的书研究,以期成为一个“高手”,实际上设计模式的理解必须以足够的代码积累量作为基础,最好是经历过某种痛苦,或者正在经历一种苦痛,就会对设计模式有较深的感受。
1.2 设计模式的目的
编写软件的过程中,程序员面临着来自耦合性、内聚性以及可维护性、可扩展性、重用性、灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序拥有更好的:
- 代码可重用性。相同功能的代码,不用多次编写;
- 可读性。便于其他程序员的阅读和理解;
- 可扩展性。当需要增加新功能时,非常方便;
- 可靠性。当增加新的功能后,对原来的功能没有影响;
- 使程序呈现高内聚、低耦合的特点。
1.3 什么是设计模式的原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵循的原则,也就是各种设计模式的基础,即设计模式为什么这样设计的依据。
设计模式的七大原则有:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒置原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
2、单一职责原则
2.1 什么是单一职责原则
对类来说,一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2,当职责1需求变更而改变类A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。
2.2 应用实例
方案一:
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public class SingleResponsebility1 { public static void main(String[] args) { Vehicle vehicle = new Vehicle(); vehicle.run("汽车"); vehicle.run("摩托"); vehicle.run("飞机"); } }
class Vehicle { public void run(String vehicle) { System.out.println(vehicle+"在公路上跑"); } }
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方案二:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
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public class SingleResponsibility2 { public static void main(String[] args) { Vehicle1 vehicle1 = new Vehicle1(); vehicle1.run("汽车"); Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2(); vehicle2.run("轮船"); Vehicle3 vehicle3 = new Vehicle3(); vehicle3.run("飞机"); } }
class Vehicle1{ public void run(String vehicle){ System.out.println(vehicle+"在地上跑"); } }
class Vehicle2{ public void run(String vehicle){ System.out.println(vehicle+"在水上跑"); } }
class Vehicle3{ public void run(String vehicle){ System.out.println(vehicle+"在天上跑"); } }
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方案三:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
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public class SingleResonsibility3 { public static void main(String[] args) { Vehicle4 vehicle4 = new Vehicle4(); vehicle4.run("汽车"); vehicle4.run2("轮船"); vehicle4.run3("飞机"); } }
class Vehicle4{ public void run(String vehicle){ System.out.println(vehicle+"在地上跑"); }
public void run2(String vehicle){ System.out.println(vehicle+"在水上跑"); }
public void run3(String vehicle) { System.out.println(vehicle + "在天上跑"); } }
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2.3 注意事项
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责;
- 提高类的可读性、可维护性;
- 降低变更引起的风险;
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则:只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保存单一职责原则。
3、接口隔离原则
3.1 什么是接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
3.2 应用实例
如图,类A通过接口 Interface1依赖类B,类C通过接口 Interface1 依赖类D,如果接口 Interface1 对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
错误的代码应该是这样的
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| package InterfaceSegregation;
public class Segregation1 { }
interface Interface1 { void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5(); }
class B implements Interface1 {
@Override public void operation1() { System.out.println("B实现了operation1"); }
@Override public void operation2() { System.out.println("B实现了operation2"); }
@Override public void operation3() { System.out.println("B实现了operation3"); }
@Override public void operation4() { System.out.println("B实现了operation4"); }
@Override public void operation5() { System.out.println("B实现了operation5"); } }
class D implements Interface1 { @Override public void operation1() { System.out.println("D实现了operation1"); }
@Override public void operation2() { System.out.println("D实现了operation2"); }
@Override public void operation3() { System.out.println("D实现了operation3"); }
@Override public void operation4() { System.out.println("D实现了operation4"); }
@Override public void operation5() { System.out.println("D实现了operation5"); } }
class A { public void depend1(Interface1 i) { i.operation1(); }
public void depend2(Interface1 i) { i.operation2(); }
public void depend3(Interface1 i) { i.operation3(); }
}
class C { public void depend1(Interface1 i) { i.operation1(); }
public void depend4(Interface1 i) { i.operation4(); }
public void depend5(Interface1 i) { i.operation5(); } }
|
按隔离原则应当这样处理:将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
此时,根据类调用的方法,我们需要三个接口,接口中分别定义方法即可,然后让对应的类去调用对应的接口,说白了这就是为什么很多包里面,很多接口只实现了一个方法的原因
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| package InterfaceSegregation.improve;
public class Segregation2 { public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.depend1(new B()); a.depend2(new B()); a.depend3(new B());
C c = new C(); c.depend1(new D()); c.depend4(new D()); c.depend5(new D()); } }
interface Interface1 { void operation1(); }
interface Interface2 { void operation2();
void operation3(); }
interface Interface3 { void operation4();
void operation5(); }
class B implements Interface1, Interface2 {
@Override public void operation1() { System.out.println("B实现了operation1"); }
@Override public void operation2() { System.out.println("B实现了operation2"); }
@Override public void operation3() { System.out.println("B实现了operation3"); } }
class D implements Interface1, Interface3 { @Override public void operation1() { System.out.println("D实现了operation1"); }
@Override public void operation4() { System.out.println("D实现了operation4"); }
@Override public void operation5() { System.out.println("D实现了operation5"); } }
class A { public void depend1(Interface1 i) { i.operation1(); }
public void depend2(Interface2 i) { i.operation2(); }
public void depend3(Interface2 i) { i.operation3(); } }
class C { public void depend1(Interface1 i) { i.operation1(); }
public void depend4(Interface3 i) { i.operation4(); }
public void depend5(Interface3 i) { i.operation5(); } }
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十分优雅
4、依赖倒转原则
这应该也叫 IoC,其实比较像 C++ 里面的虚函数的思想。
4.1 什么是依赖倒转原则
依赖倒转原则是指高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;依赖倒转的中心思想是面向接口编程。
依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 Java 中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类。
使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
4.2 应用实例
请编程完成 Person 接收消息的功能。
基础实现:
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| package DependencyInversion;
public class DependencyInversion1 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.receive(new Email()); } }
class Email { public String getInfo() { return "电子邮件:Hello World!!!"; } }
class Person { public void receive(Email e) { System.out.println(e.getInfo()); } }
|
进阶实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
| package DependencyInversion;
public class DependencyInversion2 { public static void main(String[] args) { Person2 Person2 = new Person2(); Person2.receive(new Email2()); Person2.receive(new WeChat()); } }
interface IReceiver { public String getInfo(); }
class Email2 implements IReceiver { @Override public String getInfo() { return "电子邮件:Hello World!"; } }
class WeChat implements IReceiver { @Override public String getInfo() { return "微信消息:Hello weixin"; } }
class Person2 { public void receive(IReceiver i) { System.out.println(i.getInfo()); } }
|
4.3 依赖传递的三种方式
接口传递、构造方法传递、setter方法传递。这其实就是 Spring 中的核心编程思想 IoC
第一种方法是接口传递
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interface IOpenAndClose { public void opoen(ITV tv); }
interface ITV {
public void play(); }
class OpenAndColse implements IOpenAndClose { @Override public void opoen(ITV tv) { tv.play(); } }
|
第二种方法是构造传递
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
| interface IOpenAndClose { public void open(); }
interface ITV {
public void play(); }
class OpenAndClose implements IOpenAndClose { public ITV tv;
public OpenAndClose(ITV tv) { this.tv = tv; }
@Override public void open() { this.tv.play(); } }
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第三种方法:setter 方法传递
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
| interface IOpenAndClose { public void open(); }
interface ITV {
public void play(); }
class OpenAndClose implements IOpenAndClose { private ITV tv;
public void setTv(ITV tv) { this.tv = tv; }
@Override public void open() { this.tv.play(); } }
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4.4 注意事项
底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
继承时要遵循里氏替换原则。
5、里氏替换原则
强调在子类继承父类之后,尽量不要重写父类的所有方法,可以都去继承一个 Base 基类。
5.1 什么是里氏替换原则
关于继承性的思考和说明
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。
所以,在编程中,如何正确的使用继承?使用里氏替换原则。
基本介绍
里氏替换原则是由麻省理工学院的一位姓里的女士在1988年提出的。
如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都带换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。
5.2 应用实例
一个程序引发的问题和思考。
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| package LiskovSubstitution;
public class Liskow1 { public static void main(String[] args) { A a = new A(); System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3)); B b = new B(); System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3)); System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3)); } }
class A { public int func1(int num1, int num2) { return num1 - num2; } }
class B extends A { public int func1(int a, int b) { return a + b; }
public int func2(int a, int b) { return func1(a, b) + 9; } }
|
我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误,原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差,特别是运行多态比较频繁的时候。
通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合、组合等关系替代。
6、开闭原则
尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
6.1 什么是开闭原则
开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则。
一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对适用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
6.2 应用实例
看一段画图代码。
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| package OpenClose;
public class Ocp1 { public static void main(String[] args) { GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); } }
class GraphicEditor { public void drawShape(Shape s) { if (s.m_type == 1) { drawRectangle(s); } else if (s.m_type == 2) { drawCircle(s); } }
public void drawRectangle(Shape r) { System.out.println("绘制矩形"); }
public void drawCircle(Shape r) { System.out.println("绘制圆形"); } }
class Shape { int m_type; }
class Rectangle extends Shape { Rectangle() { super.m_type = 1; } }
class Circle extends Shape { Circle() { super.m_type = 2; } }
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这段代码的优点是比较好理解,简单易操作。
缺点是违反了设计模式的开闭原则,即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
比如我们这时要新增加一个图形种类:三角形,我们需要修改的地方较多。
改进方案:把Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,“使用方”的代码就不需要修改,满足了开闭原则。
7、迪米特法则
7.1 什么是迪米特法则
- 总的来说很难遵守,总结一下的话就是这么一回事儿。
- 在编制当中、外包的员工不算正式员工。
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
类与类关系越密切,耦合度越大。
迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供 public 方法,不对外泄露任何信息。
迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。
每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。
直接朋友
其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友。
不是直接的朋友/陌生类
而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
7.2 应用实例
编程实现以下功能:有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id。
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| package Dimit;
import java.util.ArrayList; import java.util.List;
public class Demeter1 { public static void main(String[] args) { SchoolManager schoolManager = new SchoolManager(); schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager()); } }
class Employee { private String id;
public String getId() { return id; }
public void setId(String id) { this.id = id; } }
class CollegeEmployee { private String id;
public String getId() { return id; }
public void setId(String id) { this.id = id; } }
class CollegeManager { public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() { List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee(); emp.setId("学院员工id=" + i); list.add(emp); } return list; }
public void printEmployee() { List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee(); System.out.println("------------学院员工------------"); for (CollegeEmployee e : list1) { System.out.println(e.getId()); } } }
class SchoolManager { public List<Employee> getAllEmployee() { List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { Employee emp = new Employee(); emp.setId("学校总部员工id= " + i); list.add(emp); } return list; }
void printAllEmployee(CollegeManager sub) { sub.printEmployee(); List<Employee> list2 = this.getAllEmployee(); System.out.println("------------学校总部员工------------"); for (Employee e : list2) { System.out.println(e.getId()); } } }
|
前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友。
按照迪米特法则,应该避免出现非直接朋友关系的耦合。
对代码按照迪米特法则进行改进如下:
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| package Dimit;
import java.util.ArrayList; import java.util.List;
public class Demeter2 { public static void main(String[] args) { SchoolManager2 schoolManager2 = new SchoolManager2(); schoolManager2.printAllEmployee2(new CollegeManager2()); } }
class Employee2 { private String id;
public String getId() { return id; }
public void setId(String id) { this.id = id; } }
class CollegeEmployee2 { private String id;
public String getId() { return id; }
public void setId(String id) { this.id = id; } }
class CollegeManager2 { public List<CollegeEmployee2> getAllEmployee2() { List<CollegeEmployee2> list = new ArrayList<CollegeEmployee2>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { CollegeEmployee2 emp = new CollegeEmployee2(); emp.setId("学院员工id=" + i); list.add(emp); } return list; }
public void printEmployee2() { List<CollegeEmployee2> list1 = this.getAllEmployee2(); System.out.println("------------学院员工------------"); for (CollegeEmployee2 e : list1) { System.out.println(e.getId()); } } }
class SchoolManager2 { public List<Employee2> getAllEmployee2() { List<Employee2> list = new ArrayList<Employee2>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { Employee2 emp = new Employee2(); emp.setId("学校总部员工id= " + i); list.add(emp); } return list; }
void printAllEmployee2(CollegeManager2 sub) { sub.printEmployee2(); List<Employee2> list2 = this.getAllEmployee2(); System.out.println("------------学校总部员工------------"); for (Employee2 e : list2) { System.out.println(e.getId()); } } }
|
7.3 注意事项
迪米特法则的核心是降低类之间的耦合性。
但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。
8、合成复用原则
8.1 什么是合成复用原则
合成复用原则就是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
设计原则的核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;
- 针对接口编程,而不是针对实现编程;
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
小结
单一职责原则:一个类只负责一个职责。
接口隔离原则:减少重写不需要的方法,可以多写接口,不能多重写方法。
里氏替换原则:强调在子类继承父类之后,尽量不要重写父类的所有方法,可以都去继承一个 Base 基类。
开闭原则:尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。多开功能,闭扩展。
迪米特法则:只与直接的朋友通信、难以遵守。
合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。