Java 设计模式之七大原则
Drunkbaby Lv6

Java 设计模式之七大原则

Java 设计模式

1、认识设计模式

1.1 什么是设计模式

所谓设计模式,就是对经常出现的软件设计问题的成熟解决方案。

很多人把设计模式想象成非常高深的概念,实际上设计模式仅仅是对特定问题的一种惯性思维。笔者见过一些学员喜欢抱着一本设计模式的书研究,以期成为一个“高手”,实际上设计模式的理解必须以足够的代码积累量作为基础,最好是经历过某种痛苦,或者正在经历一种苦痛,就会对设计模式有较深的感受。

1.2 设计模式的目的

编写软件的过程中,程序员面临着来自耦合性、内聚性以及可维护性、可扩展性、重用性、灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序拥有更好的:

  • 代码可重用性。相同功能的代码,不用多次编写;
  • 可读性。便于其他程序员的阅读和理解;
  • 可扩展性。当需要增加新功能时,非常方便;
  • 可靠性。当增加新的功能后,对原来的功能没有影响;
  • 使程序呈现高内聚、低耦合的特点。

1.3 什么是设计模式的原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵循的原则,也就是各种设计模式的基础,即设计模式为什么这样设计的依据。

设计模式的七大原则有:

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒置原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

2、单一职责原则

2.1 什么是单一职责原则

对类来说,一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2,当职责1需求变更而改变类A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。

2.2 应用实例

方案一:

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/**
* 方式一的run方法中,违反了单一职责原则,
* 解决的方案是根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
*/
public class SingleResponsebility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("摩托");
vehicle.run("飞机");
}
}

class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+"在公路上跑");
}
}

方案二:

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/**
* 方案二遵循单一职责原则
* 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
* 改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少
*/
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle1 vehicle1 = new Vehicle1();
vehicle1.run("汽车");
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.run("轮船");
Vehicle3 vehicle3 = new Vehicle3();
vehicle3.run("飞机");
}
}


class Vehicle1{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在地上跑");
}
}

class Vehicle2{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在水上跑");
}
}

class Vehicle3{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在天上跑");
}
}

方案三:

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/**
* 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
* 这里虽然没有在类这个级别上遵循单一职责原则,但是在方法级别上,仍然遵守这个原则
*/
public class SingleResonsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle4 vehicle4 = new Vehicle4();
vehicle4.run("汽车");
vehicle4.run2("轮船");
vehicle4.run3("飞机");
}
}

class Vehicle4{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在地上跑");
}

public void run2(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在水上跑");
}

public void run3(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在天上跑");
}
}

2.3 注意事项

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责;
  • 提高类的可读性、可维护性;
  • 降低变更引起的风险;
  • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则:只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保存单一职责原则。

3、接口隔离原则

  • 目的是为了减少重写不需要的方法

3.1 什么是接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

3.2 应用实例

如图,类A通过接口 Interface1依赖类B,类C通过接口 Interface1 依赖类D,如果接口 Interface1 对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

错误的代码应该是这样的

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package InterfaceSegregation;

public class Segregation1 {
}

//接口
interface Interface1 {
void operation1();

void operation2();

void operation3();

void operation4();

void operation5();
}

class B implements Interface1 {

@Override
public void operation1() {
System.out.println("B实现了operation1");
}

@Override
public void operation2() {
System.out.println("B实现了operation2");
}

@Override
public void operation3() {
System.out.println("B实现了operation3");
}

@Override
public void operation4() {
System.out.println("B实现了operation4");
}

@Override
public void operation5() {
System.out.println("B实现了operation5");
}
}

class D implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D实现了operation1");
}

@Override
public void operation2() {
System.out.println("D实现了operation2");
}

@Override
public void operation3() {
System.out.println("D实现了operation3");
}

@Override
public void operation4() {
System.out.println("D实现了operation4");
}

@Override
public void operation5() {
System.out.println("D实现了operation5");
}
}

class A {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}

public void depend2(Interface1 i) {
i.operation2();
}

public void depend3(Interface1 i) {
i.operation3();
}

}

class C {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}

public void depend4(Interface1 i) {
i.operation4();
}

public void depend5(Interface1 i) {
i.operation5();
}
}

按隔离原则应当这样处理:将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

此时,根据类调用的方法,我们需要三个接口,接口中分别定义方法即可,然后让对应的类去调用对应的接口,说白了这就是为什么很多包里面,很多接口只实现了一个方法的原因

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package InterfaceSegregation.improve;

public class Segregation2 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());

C c = new C();
c.depend1(new D());
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}

//接口
interface Interface1 {
void operation1();
}

interface Interface2 {
void operation2();

void operation3();
}

interface Interface3 {
void operation4();

void operation5();
}

class B implements Interface1, Interface2 {

@Override
public void operation1() {
System.out.println("B实现了operation1");
}

@Override
public void operation2() {
System.out.println("B实现了operation2");
}

@Override
public void operation3() {
System.out.println("B实现了operation3");
}
}

class D implements Interface1, Interface3 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D实现了operation1");
}

@Override
public void operation4() {
System.out.println("D实现了operation4");
}

@Override
public void operation5() {
System.out.println("D实现了operation5");
}
}

class A {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}

public void depend2(Interface2 i) {
i.operation2();
}

public void depend3(Interface2 i) {
i.operation3();
}
}

class C {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}

public void depend4(Interface3 i) {
i.operation4();
}

public void depend5(Interface3 i) {
i.operation5();
}
}

十分优雅

4、依赖倒转原则

这应该也叫 IoC,其实比较像 C++ 里面的虚函数的思想。

4.1 什么是依赖倒转原则

依赖倒转原则是指高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;依赖倒转的中心思想是面向接口编程。

依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 Java 中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类。

使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

4.2 应用实例

请编程完成 Person 接收消息的功能。

基础实现:

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package DependencyInversion;

public class DependencyInversion1 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}

class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件:Hello World!!!";
}
}

class Person {
public void receive(Email e) {
System.out.println(e.getInfo());
}
}

进阶实现:

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package DependencyInversion;

/**
* 如果我们获取的对象是微信、短信等等,则新增类,同时 Person 也要增加相应的接收方法
* 解决思路:引入一个抽象的接口 IReceiver,表示接收者,这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖
* 因为 Email、WeChat 等等属于接收的范围,它们各自实现 IReceiver 接口就可以,这样我们就符合依赖倒转原则
*/
public class DependencyInversion2 {
public static void main(String[] args) {
Person2 Person2 = new Person2();
Person2.receive(new Email2());
Person2.receive(new WeChat());
}
}

interface IReceiver {
public String getInfo();
}

class Email2 implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "电子邮件:Hello World!";
}
}

class WeChat implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "微信消息:Hello weixin";
}
}


class Person2 {
public void receive(IReceiver i) {
System.out.println(i.getInfo());
}
}

4.3 依赖传递的三种方式

接口传递、构造方法传递、setter方法传递。这其实就是 Spring 中的核心编程思想 IoC

第一种方法是接口传递

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//第一种方式:接口传递
//开关的接口
interface IOpenAndClose {
public void opoen(ITV tv);//抽象方法,接收接口
}

interface ITV {//ITV接口

public void play();
}

//实现接口
class OpenAndColse implements IOpenAndClose {
@Override
public void opoen(ITV tv) {
tv.play();
}
}

第二种方法是构造传递

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//方式二:构造方法传递
interface IOpenAndClose {
public void open();//抽象方法
}

interface ITV {//ITV接口

public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public ITV tv;//成员

public OpenAndClose(ITV tv) {//构造方法
this.tv = tv;
}

@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}

第三种方法:setter 方法传递

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//方式三:setter方法传递
interface IOpenAndClose {
public void open();//抽象方法
}

interface ITV {//ITV接口

public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;

public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}

@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}

4.4 注意事项

底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。

变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。

继承时要遵循里氏替换原则。

5、里氏替换原则

强调在子类继承父类之后,尽量不要重写父类的所有方法,可以都去继承一个 Base 基类。

5.1 什么是里氏替换原则

关于继承性的思考和说明

继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。

所以,在编程中,如何正确的使用继承?使用里氏替换原则。

基本介绍

里氏替换原则是由麻省理工学院的一位姓里的女士在1988年提出的。

如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都带换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。

里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。

5.2 应用实例

一个程序引发的问题和思考。

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package LiskovSubstitution;

public class Liskow1 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11-3
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}

class A {
// 重写了A类的方法,可能是无意识的
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}

class B extends A {
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}

public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
}

我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误,原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差,特别是运行多态比较频繁的时候。

通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合、组合等关系替代。

6、开闭原则

尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

6.1 什么是开闭原则

开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则。
一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对适用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

6.2 应用实例

看一段画图代码。

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package OpenClose;

public class Ocp1 {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
}
}

//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor {
//接收Shape时对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1) {
drawRectangle(s);
} else if (s.m_type == 2) {
drawCircle(s);
}
}

public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("绘制矩形");
}

public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("绘制圆形");
}
}

//Shape类,基类
class Shape {
int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}

class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}

这段代码的优点是比较好理解,简单易操作。

缺点是违反了设计模式的开闭原则,即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。

比如我们这时要新增加一个图形种类:三角形,我们需要修改的地方较多。

改进方案:把Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,“使用方”的代码就不需要修改,满足了开闭原则。

7、迪米特法则

7.1 什么是迪米特法则

  • 总的来说很难遵守,总结一下的话就是这么一回事儿。
  • 在编制当中、外包的员工不算正式员工。

一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

类与类关系越密切,耦合度越大。

迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供 public 方法,不对外泄露任何信息。

迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。

每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。

直接朋友

其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友。

不是直接的朋友/陌生类

而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

7.2 应用实例

编程实现以下功能:有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id。

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package Dimit;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}

//学校总部员工
class Employee {
private String id;

public String getId() {
return id;
}

public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}

//学院员工
class CollegeEmployee {
private String id;

public String getId() {
return id;
}

public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}

//管理学院员工的类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {//增加了10个员工
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id=" + i);
list.add(emp);
}
return list;
}

//获取学院员工
public void printEmployee() {
List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}

/**
* 管理学校员工的类
* 分析:SchoolManager类的直接朋友有哪些?
* 直接朋友有“Employee”、“CollegeManager”
* 非直接朋友有“CollegeEmployee”
* 这就违背了迪米特法则
*/
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

for (int i = 0; i < 5; i++) { //增加了5个员工
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}

//完成输出学校总部和学院员工信息的方法
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//获取学院员工
sub.printEmployee();
//获取学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}

前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友。

按照迪米特法则,应该避免出现非直接朋友关系的耦合。

对代码按照迪米特法则进行改进如下:

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package Dimit;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Demeter2 {
public static void main(String[] args) {
SchoolManager2 schoolManager2 = new SchoolManager2();
schoolManager2.printAllEmployee2(new CollegeManager2());
}
}

//学校总部员工
class Employee2 {
private String id;

public String getId() {
return id;
}

public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}

//学院员工
class CollegeEmployee2 {
private String id;

public String getId() {
return id;
}

public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}

//管理学院员工的类
class CollegeManager2 {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee2> getAllEmployee2() {
List<CollegeEmployee2> list = new ArrayList<CollegeEmployee2>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {//增加了10个员工
CollegeEmployee2 emp = new CollegeEmployee2();
emp.setId("学院员工id=" + i);
list.add(emp);
}
return list;
}

//获取学院员工
public void printEmployee2() {
List<CollegeEmployee2> list1 = this.getAllEmployee2();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee2 e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}

/**
* 管理学校员工的类
* 分析:SchoolManager2类的直接朋友有哪些?
* 直接朋友有“Employee2”、“CollegeManager2”
* 非直接朋友有“CollegeEmployee2”
* 这就违背了迪米特法则
*/
class SchoolManager2 {
//返回学校总部的员工
public List<Employee2> getAllEmployee2() {
List<Employee2> list = new ArrayList<Employee2>();

for (int i = 0; i < 5; i++) { //增加了5个员工
Employee2 emp = new Employee2();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}

//完成输出学校总部和学院员工信息的方法
void printAllEmployee2(CollegeManager2 sub) {
//获取学院员工
sub.printEmployee2();
//获取学校总部员工
List<Employee2> list2 = this.getAllEmployee2();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee2 e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}

7.3 注意事项

迪米特法则的核心是降低类之间的耦合性。

但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。

8、合成复用原则

8.1 什么是合成复用原则

合成复用原则就是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

设计原则的核心思想

  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程;
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

小结

单一职责原则:一个类只负责一个职责。
接口隔离原则:减少重写不需要的方法,可以多写接口,不能多重写方法。
里氏替换原则:强调在子类继承父类之后,尽量不要重写父类的所有方法,可以都去继承一个 Base 基类。
开闭原则:尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。多开功能,闭扩展。
迪米特法则:只与直接的朋友通信、难以遵守。
合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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