Java 设计模式之工厂模式
Drunkbaby Lv6

Java 设计模式之工厂模式

Java 设计模式之工厂模式

0x01 需求分析

看一个具体的需求

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护。

  • 披萨的种类很多(比如 GreekPizza、CheesePizza 等);
  • 披萨的制作有 prepare,bake,cut,box;
  • 完成披萨店订购功能。

使用传统的方式完成

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//把Pizza类做成抽象类
public abstract class Pizza {
private String name;//名字

//准备原材料,不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();

public void bake() {
System.out.println(name + " baking");
}

public void cut() {
System.out.println(name + " cutting");
}

public void box() {
System.out.println(name + " boxing");
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
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public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给GreekPizza准备原材料");
}
}
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public class CheessPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给CheessPizza准备原材料");
}
}
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public class OrderPizza {
//构造方法
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType;//订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("GreekPizza");
} else if (orderType.equals("cheess")) {
pizza = new CheessPizza();
pizza.setName("CheessPizza");
} else {
break;
}
//输出pizza制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}

//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = null;
str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
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//相当于客户端
public class OrderStore {
public static void main(String[] args) {
OrderPizza orderPizza = new OrderPizza();
}
}

传统方式的优缺点

  • 优点是比较好理解,简单易操作;
  • 缺点是违反了设计模式的 OCP 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽量少修改代码;
  • 比如这时我们要新增加一个 Pizza 的种类(Pepper 披萨),我们需要做的修改较大。

改进的思路分析

  • 分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza 的代码,往往有多处;
  • 思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了(使用简单工厂模式)。

0x02 简单工厂模式

简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。

简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。
在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者谋批对象时,就会使用到工厂模式。

简单工厂模式的设计方案:定义一个可以实例化 Pizza 对象的类,封装创建对象的代码。

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//简单工厂类
public class SimpleFactory {
//简单工厂模式,也叫静态工厂模式,可以用static修饰该方法
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("GreekPizza");
} else if (orderType.equals("cheess")) {
pizza = new CheessPizza();
pizza.setName("CheessPizza");
}
//输出pizza制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
}
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public class OrderPizza2 {
//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;

//构造器
public OrderPizza2(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}

Pizza pizza = null;

public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = "";//用户输入的
this.simpleFactory = simpleFactory;//设置简单工厂对象
do {
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
//输出pizza制作过程
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
} while (true);
}

//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = null;
str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
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//相当于客户端
public class OrderStore {
public static void main(String[] args) {
OrderPizza2 orderPizza = new OrderPizza2(new SimpleFactory());
}
}

这里和之前的区别就在于把 createPizza() 方法封装到了其他类里面,其实是有点像 AOP 和静态代理的思想的。

0x03 工厂方法模式

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如“北京的奶酪披萨”、“北京的胡椒披萨”或者是“伦敦的奶酪披萨”、“伦敦的胡椒披萨”。

思路一:使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactoryLDPizzzaSimpleFactory 等等,从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性 、可扩展性并不是特别好。

思路二:使用工厂方法模式。将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同口味点餐子类中具体实现。

工厂方法模式定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

因为代码很长,这里就不一一展示的,放到 GitHub Repo 中了

https://github.com/Drun1baby/JavaSecurityLearning/tree/main/JavaSecurity/Java%20%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F/Java-Design-Mode

可以看到是定义了不同的类继承 Pizza 接口,再去实现这些接口,重写了对应方法。

0x03 抽象工厂模式

抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。

抽线工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。

从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者 称为进一步的抽象)。

将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护。

0x04 工厂模式小结

工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦,从而提高项目的扩展和维护性。

三种工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。

设计模式的依赖抽象原则

  • 创建对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用;
  • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口);
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法。

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