Java 设计模式之单例模式
Java 设计模式之单例模式
0x01 认识单例模式
什么是单例模式
单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。
比如 Hibernate
类的 SessionFactory
,它充当数据存储源的代理,并负责创建 Session 对象。SessionFactory
并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个 SessionFactory
就够了,这时就会使用到单例模式。
单例模式有八种方式如下:
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| 1. 饿汉式(静态常量); 2. 饿汉式(静态代码块); 3. 懒汉式(线程不安全); 4. 懒汉式(线程安全,同步方法); 5. 懒汉式(线程安全,同步代码块); 6. 双重检查; 7. 静态内部类; 8. 枚举
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0x02 八种单例模式详解
饿汉式(静态常量)
比较简单,也就是定义一个静态常量,让它成为 new Singleton()
的对象实例
代码演示:
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| package HungryManStyle;
public class SingletonTest1 { public static void main(String[] args) { Singleton instance = Singleton.getInstance(); Singleton instance2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(instance == instance2); } }
class Singleton { private Singleton() {
}
private final static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance() { return instance; } }
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优缺点说明:
- 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化,避免了线程同步问题;
- 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到懒加载的效果,如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费;
- 这种方式基于 ClassLoader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用
getInstance()
方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他静态方法)导致类加载,这时候初始化 instance 就没有达到懒加载的效果。
- 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费。
饿汉式(静态代码块)
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| package HungryManStyle;
public class SingletonTest2 { public static void main(String[] args) { Singleton instance = Singleton.getInstance(); Singleton instance2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(instance == instance2); } }
class Singleton2 { private Singleton2() {
}
private static Singleton2 instance;
static { instance = new Singleton2(); }
public static Singleton2 getInstance() { return instance; } }
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优缺点说明:
- 这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码快中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
- 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费。
懒汉式(线程不安全)
代码演示:
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| package HungryManStyle; public class SingletonTest3 { public static void main(String[] args) { Singleton instance = Singleton.getInstance(); Singleton instance2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(instance == instance2); } }
class Singleton3 { private static Singleton3 instance; private Singleton3() { } public static Singleton3 getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton3(); } return instance; } }
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优缺点说明:
- 解决了线程安全问题;
- 效率太低了,每个线程在想获得类的实例的时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低;
- 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式。
懒汉式(线程安全,同步方法)
代码演示:
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| public class SingletonTest4 { public static void main(String[] args) { Singleton instance = Singleton.getInstance(); Singleton instance2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(instance == instance2); } }
class Singleton { private static Singleton instance;
private Singleton() {
}
public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
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优缺点说明:
- 解决了线程安全问题;
- 效率太低了,每个线程在想获得类的实例的时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低;
- 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式。
懒汉式(线程安全,同步代码块)
代码演示:
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| package HungryManStyle; public class SingletonTest4 { public static void main(String[] args) { Singleton instance = Singleton.getInstance(); Singleton instance2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(instance == instance2); } }
class Singleton4 { private static Singleton4 instance; private Singleton4() { } public static Singleton4 getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton4.class) { instance = new Singleton4(); } } return instance; } }
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说明:
双重检查
代码演示:
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| package HungryManStyle; public class SingletonTest6 { public static void main(String[] args) { Singleton instance = Singleton.getInstance(); Singleton instance2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(instance == instance2); } }
class Singleton6 { private static volatile Singleton6 instance; private Singleton6() { } public static synchronized Singleton6 getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton6.class) { if (instance == null) { instance = new Singleton6(); } } } return instance; } }
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优缺点说明:
- Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次
if(singleton==null)
检查,这样就可以保证线程安全了。
- 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断
if(singleton==null)
,直接 reeturn 实例化对象,也避免反复进行方法同步;
- 线程安全,延迟加载,效率较高;
- 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式。
静态内部类
代码演示:
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| package HungryManStyle; public class SingletonTest7 { public static void main(String[] args) { Singleton7 instance = Singleton7.getInstance(); Singleton7 instance2 = Singleton7.getInstance(); System.out.println(instance == instance2); } }
class Singleton7 { private Singleton7() { } private static class singleInstance { private static final Singleton7 INSTANCE = new Singleton7(); } public static synchronized Singleton7 getInstance() { return singleInstance.INSTANCE; } }
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优缺点说明:
- 静态内部类方式在 Singleton 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用 getInstance方法,会装载 SingletonInstance 类,从而完成 Singleton 的实例化;
- 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM 帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的;
- 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高;
- 结论:推荐使用
枚举
代码演示:
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| package HungryManStyle; public class SingletonTest8 { public static void main(String[] args) { Singleton8 instance = Singleton8.INSTANCE; Singleton8 instance2 = Singleton8.INSTANCE; System.out.println(instance == instance2); instance.sayOK(); } }
enum Singleton8 { INSTANCE; public void sayOK() { System.out.println("ok"); } }
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优缺点说明:
- 这借助了JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式,不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象;
- 结论:推荐使用
0x03 单例模式注意事项和细节说明
单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。
- 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获得对象的方法,而不是使用new;
- 单例模式使用场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)。
0x04 小结
最近真是有点懒劲犯了,还是得多多专注,不要犯懒癌。